GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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我觉得有点不舒服的地方(但不一定就是缺点):(1)“详情”的逻辑是只能看自己单位,既然都用“详情”了……,为啥不能把地形和敌方单位也一起详情了,玩弩车那里我都不知道炮台攻击范围到底多大有多强(2)移动和攻击不分开导致有时候直接攻击并不能让单位移动到我想要……3.您提到的第2之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

合金突变(Metal Mutation)

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PV 我努力说人话,翻译翻译这游戏到底什么惊喜 赛破朋克——赛博末世科幻,独具氛围感的灯光,巨型的机械装置……武器更换——每种武器都随着关卡进程多样变化,技能组合乐趣无穷-“报告老板,现在的玩家喜欢多角色”-“……没钱”-“报告老板,多做武器也是可以的”-“没钱,要不你来做”-“报告老板,一把武器做 20 种技能变化你看够

千水:《众生相》1月开发日志

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然而进度方面真的只能哈哈哈 又是忙碌的一个月不过好在,春节不太远了城市设计工作已经完全搞完接下来就是一地建模搭出来拼好真真的体力活感觉坐在我身后的胖儿又瘦了一至于动作这边不得不说速度比预想当中要快一飞跃啄击……↑物品简介:玛奥是两个世纪前荣耀城的城主,他从南方征战北方,后人分析他之所以能打赢那场战争,很多很多因素……甚至妇人睡觉的时候会把一根玛奥面包放在枕边,如果有小偷闯进来,这根面包就会扬身一变,成为妇人最顺手的武器

加油-与你同在(Come on-be with you)

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突然之间,我们陷入了病毒传播的危机,人心紧张,虽然我们不能与一线的工作人员战斗在一起,但是我们的心一直与他们同在……游戏里有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国专门划分出游戏专业的弘益应该是最早的。……比如大一的基础一的设计课,会有想法与表现这种课程,虽然讲义非常广泛,但是会在期中期末的创意项目尽量用游戏的方式来表现出来……所以你们毕业之后的选择主要会留在韩国的游戏公司?感觉大家对毕业以后计划各种各样的吧

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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下面贴上一新章节的游戏场景和人物。猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道?……又被请去办公室了快让我在墙角边撒野另外,我还在本章嵌入几个小游戏用于推进情节发展,不过自己编程技术太差……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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总结就是绩点很糟心,专业也不对口(相比于大部分出身美术,传媒或程序相关专业的申请者),学校牌子倒是在那……我的观点是技能美术/程序至少有一个要点一,因为很难只就“设计”对你的能力进行评判,学校大多数还是会喜欢已经一些开发能力的申请者……成绩单和语言准备和推荐本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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总结就是绩点很糟心,专业也不对口(相比于大部分出身美术,传媒或程序相关专业的申请者),学校牌子倒是在那……我的观点是技能美术/程序至少有一个要点一,因为很难只就“设计”对你的能力进行评判,学校大多数还是会喜欢已经一些开发能力的申请者……成绩单和语言准备和推荐本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶徐元皓小时候:就因为她和我血缘关系我就要哭,就要悲伤?……把我比作老鼠,我那么差劲?▶白薇娅:你这样的人——明明死掉会更好。……▶暮沐:但,哪怕是一小恩小惠,小回忆,都是活下去的理由。▶暮沐:也许一天,或者偶尔的日子

中国式80后(The Chinese 80s)

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日常事件系统那段青葱岁月,是不是很多难忘回忆。……不管是上课睡觉,和同学一起嬉戏,考试没考好被父母责骂,和同学分享喜爱的玩具。……为了复现那段时光,我们准备了大量的事件,对话,力争能够在你的那段回忆能够泛起一些涟漪

版本:Early Access


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